في 17.05.2023 و24.05.2023 كنا في مدرسة Karlshorst الابتدائية، ونظمنا مع طلاب الصف السادس ورشة Scratch حول موضوع الأساطير.
في 17.05 بدأنا بعد تقديم قصير مباشرة بلعبة الروبوت. واجه الطلاب مهمة صعبة: برمجة روبوتنا Ilja بحيث يشبع جوعه إلى التوست مع زبدة الفول السوداني. وكان ذلك يتطلب خطوات وسيطة عديدة، مثل فتح التوست وغرس السكين في زبدة الفول السوداني. والأخيرة أدت إلى دخول السكين في البرطمان من جهة المقبض أولا. وفي النهاية، وبعد برمجة ناجحة، تمكن Ilja من أكل التوست.
بعد تقديم قصير عن Scratch، بدأ الطلاب مباشرة بتحريك أفكارهم وتصوراتهم الخاصة. بالنسبة للبعض كانت هذه أول تجربة مع Scratch، بينما كان آخرون قد برمجوا به قبل الورشة.

مر الوقت بسرعة، وفي النهاية عرض الطلاب برامجهم أمام الصف.
استعدادا للجزء الثاني من الورشة، اختار الطلاب أسطورة الملك ميداس وقسموها إلى 13 جزءا. كما رسموا الشخصيات والإكسسوارات والخلفيات الواردة في القصة.
في 24.05 كان هدف الطلاب تحريك أسطورة ميداس باستخدام Scratch. وبعد الترحيب، تشكلت المجموعات بحيث قامت كل مجموعة بتحريك جزء من الأسطورة.

وقد استُخدمت في ذلك الشخصيات والإكسسوارات والخلفيات المرسومة يدويا. وفي النهاية كانت هناك مرة أخرى فقرة Showtime عرضت فيها جميع المجموعات نتائجها. وبعد جمع كل الأجزاء، نتجت رسوم متحركة كاملة لأسطورة ميداس.

لقد استمتعنا جميعا كثيرا، واكتسبت الأسطورة لمسة شخصية بفضل الرسومات المرسومة يدويا.