العودة إلى المدونة

صمّم لعبتك بنفسك - أول ورشة لنا عبر الإنترنت

• بقلم Linda
berichte

تصميم لعبة ليس بالأمر السهل: عليك التفكير في القصة التي تريد سردها، والرسومات أو الموسيقى التي تحتاجها، كما يجب أن تجعل القوائم والتحكم سهلين للمستخدمين، وبالطبع عليك أيضًا أن تنجح في تحفيزهم! لا يمكن تعلم كل ذلك في ورشة واحدة فقط، لكننا استطعنا على الأقل تقديم مدخل جيد للمشاركين والمشاركات في ورشتنا الإلكترونية بتاريخ 5 سبتمبر 2020.

بعد أن حللنا معًا ألعابنا المفضلة من حيث القصة، الهدف، الوظيفة، والجوانب الفنية، صمّم المشاركون ألعابهم الخاصة على الورق. ثم، وبعد مقدمة قصيرة في Scratch، استخدموا لغة البرمجة المبنية على الكتل كأداة لبرمجة نموذج أولي لأجزاء من ألعابهم. تساعد النماذج الأولية على جعل الأفكار أكثر وضوحًا، وكشف مشكلات التصميم عبر الاختبار.

حتى الورشة نفسها كانت نوعًا من النموذج الأولي لفريق CoderDojo Schöneweide. فقد كانت أول ورشة لنا عبر الإنترنت، وتعلمنا منها ما الذي يعمل جيدًا وما الذي يمكن تحسينه. استخدمنا BigBlueButton، وقد عمل بشكل ممتاز. ميزة “اللوح المشترك” أتاحت للمشاركين، خلال أسئلة كسر الجليد، تحريك المؤشر إلى إجابة معينة وكذلك تدوين ملاحظات للمرشدة. وفي مقدمة Scratch كانت ميزة “مشاركة الشاشة” مفيدة جدًا. ولكي يحصل المشاركون على المساعدة بسهولة أكبر، أو يعرضوا مشاريعهم في النهاية بشكل أسهل، نرغب في إعداد “ورقة مساعدة” توضح كيفية مشاركة الشاشة داخل BigBlueButton. كما سيكون من المفيد توفير إرشادات لنشر مشاريع Scratch، ولهذا سنعمل على استكمال الدليل الموجود. إضافة إلى ذلك، سننبه المشاركين مستقبلًا قبل بدء الورشة إلى أن استخدام عدة حواسيب في الغرفة نفسها من دون سماعات رأس قد يؤدي إلى تداخل وارتداد في الصوت.

وبعد أن تعلم كل من المشاركين والمرشدين الكثير من هذه الورشة الإلكترونية الأولى، نتطلع الآن إلى ورشة جديدة في أكتوبر. وسيتم الإعلان عنها كالمعتاد على Zen.