في الأسبوع الماضي أيضًا التقينا معًا في حرم Wilhelminenhof التابع لـ HTW Berlin، ودعونا الأطفال إلى برمجة روبوت دردشة باستخدام Scratch. وبعد أن وصل جميع الأطفال إلينا، بدأنا مباشرة بعد جولة تعارف قصيرة وسؤال: “من هو روبوتك المفضل؟ (Bender من Futurama!)”.

انسجم الأطفال جيدًا مع موضوع الأسبوع. وبدعم من المرشدين تمكنوا من إنجاز أولى محاولاتهم في تصميم روبوت دردشة.

أي أفاتار ستختار لروبوت الدردشة الخاص بك؟
وبما أن العمل على Scratch لم يكن تجربة أولى لأحد، فقد برمج الجميع بحماس روبوت دردشة حسب تصورهم الخاص، وتعرّفوا أثناء ذلك إلى مفهوم المتغيرات. وبين كل تلك الروبوتات المتحدثة، أمكن رؤية كرات قدم طائرة أو كائنات فضائية على الشاشات.

وفي النهاية عرض كل مشارك مشروعه أمام المجموعة. وجدنا روبوتات دردشة تتحدث الفيتنامية، وقططًا تمزح مع المستخدم، وكائنات فضائية تتفادى صواريخ طائرة، وكرات قدم تسجل الأهداف.
